3D Kocka Rajz - 3D-S Kocka Rajzolása Directx Segítségével - Digitelektro
Most az összes többi vonalat ceruzával húzzuk meg, telítődve. Továbbra is árnyékokat kell hozzáadni az objektumhoz, és a 3D kép teljesnek tekinthető. Reméljük, hogy a lecke segített neked munkádban. Comments megjegyzések
Online
Kezdetben feltétlenül vázlatokat kell készíteni, és csak akkor kell sötétíteni, amelynek intenzitása kizárólag az alkotó látásán múlik. Nagyon fontos, ha ezt a technikát rajzoljuk a megfelelő eszköz és anyag kiválasztásához. Eszközként, ebben az esetben ceruzát használunk. Ideális esetben puha ceruzát kell használnia. Minél lágyabb, annál könnyebb az árnyékokkal dolgozni. A sötét árnyalatoktól a könnyű hangokig való átmenet szeszélyes és realisztikusabb lesz. Ennek a hatásnak a eléréséhez csak a ceruza nyomásának intenzitását kell megváltoztatni a papírra. Annak érdekében, hogy a rajz a valósághoz legközelebb álljon, az árnyékot fuzzynak kell lenni, egy kicsit homályosnak kell lennie, anélkül, hogy jól látható indukált vonalak lennének. Szekunder megvilágításhoz használjon rendszeres radírt. Ugyanilyen fontos a papír minősége, amelyen tárgyainkat ábrázoljuk. A tapasztaltabb művészek ajánlják a munkához, hogy jó sűrűségű, fényes fehér papírt vegyenek fel. Természetesen az első alkalommal, amikor nem kapsz egy profi 3d-s rajzot.
Youtube
- Rendőrségi hírek békés megye
- Lidl legjobb akciós újság w
- 3d kocka rajz y
- 3d kocka rajz program
- 3d kocka rajz film
Eza kis program az itt bemutatott áramkör által küldött adatokat vizualizálja egy 3D-s téglatest segítségével. A rajzoláshoz DirectX-et választottam, segítségével nagyon egyszerűen megoldható az objektum forgatása. A projekthez szükséges a directx SDK telepítése, melyet a microsoft honlapjáról lehet letölteni. A téglatestet "UserControl"-ba készítettem el, így könnyen felhasználható más projekteknél is. Directx Inicializálás
A konstruktorba került:
private Device device; //Directx device object
private CustomVertex. PositionNormalColored[] verts; //Coordinátákat tároló tömb
public DXGyro()
{
InitializeComponent();
verts = CreateCube(); //Coordinátákat megadó függvény
PresentParameters pp = new PresentParameters(); //Directx beállítások
esentFlag = PresentFlag. LockableBackBuffer;
dowed = true;
pp. SwapEffect = SwapEffect. Discard;
ckBufferWidth =;
ckBufferHeight =;
device = new Device(0, DeviceType. Hardware, this,
CreateFlags. HardwareVertexProcessing, pp); //eszköz inicializálása}
A koordináták megadása
Itt csak egy négyzetet mutatok be a terjedelem miatt.